1.
Introducción
1.1.
La programación imperativa
1.2.
Modelos abstractos de cómputo
1.3.
El lenguaje de programación C
2.
Composición secuencial en C
2.1.
Un programa simple
2.2.
La función main
2.3.
Sintaxis del lenguaje C
2.4.
Funciones estándar de C
2.5.
Variables y constantes
2.5.1.
Comentarios
2.5.2.
Declaración de variables
2.5.3.
Tipos de variables
2.5.4.
Modificadores de los tipos de variables
2.5.5.
Constantes
2.6.
Más sobre printf
2.7.
La función scanf
2.8.
La sentencia de asignación
2.9.
Expresiones aritméticas
2.10.
Reglas de precedencia y orden de evaluación
2.11.
Conversión de tipos: reales y enteros
2.12.
Operadores enteros
3.
Estructuras condicionales
3.1.
La estructura if-else
3.1.1.
Expresiones de condición
3.1.2.
Precedencia en las expresiones condicionales
3.1.3.
Bloques
3.2.
Selecciones múltiples.
3.2.1.
La estructura if-else-if
3.2.2.
La estructura switch
3.3.
Ejercicios-Estructuras condicionales
3.4.
Ejercicios propuestos-Estructuras condicionales
4.
Estructuras iterativas
4.1.
El bucle while
4.2.
El bucle do...while
4.3.
El bucle for
4.4.
Anidamiento de bucles
4.5.
La sentencia break en bucles
4.6.
Ejercicios-Estructuras iterativas
4.7.
Ejercicios propuestos-Estructuras iterativas
5.
Diseño descendente
5.1.
Funciones
5.2.
Ámbito de las variables
5.3.
Metodología del diseño descendente
5.4.
Ejercicios-Diseño descendente
5.5.
Ejercicios propuestos-Diseño descendente
6.
Lectura y tratamiento secuencial
6.1.
Entrada/salida por flujo (streaming)
6.2.
Entrada/salida por ficheros en C
6.3.
Recorrido secuencial
6.4.
Fusión de ficheros
6.5.
Ejercicios-Lectura y tratamiento secuencial
6.6.
Ejercicios propuestos-Lectura y tratamiento secuencial
7.
Tablas, matrices y punteros
7.1.
Array Unidimensional
7.2.
Array bidimensional o matriz
7.3.
Definición de puntero
7.4.
Paso de parámetros y arrays a funciones
7.5.
Inicialización de arrays
7.6.
Ejercicios-Tablas, matrices y punteros
7.7.
Ejercicios propuestos-Tablas, matrices y punteros
8.
Tipos definidos por el usuario
8.1.
Estructuras
8.2.
Punteros a estructuras
8.3.
Uniones
8.4.
Enumeraciones
8.5.
Definición de nuevos nombres de tipo
8.6.
Ejercicios-Tipos definidos por el usuario
8.7.
Ejercicios propuestos-Tipos definidos por el usuario